Hum, c'est vrai
Voici le texte :
Vous avez jusqu'au Vandanor 10 à 22H pour inscrire votre équipe de 4 joueurs et désigner un capitaine ! Toutes les équipes participantes recevront un lot. Bien entendu, les 8 finalistes recevront une récompense digne de leurs prouesses.
Les matchs se dérouleront au stade de Bonta, mais les brâkmariens sont aussi conviés à participer à l'évènement ! Si notre tournoi est un succès, nous aviseront pour la suite.
REGLEMENT :
Il est interdit de
Tuer la balle
Sortir du terrain
Faire sortir la balle
Tuer un joueur
Jouer alors que l'arbitre a sifflé
Contester un ordre de l'arbitre
Insulter un joueur
Sortir ses ailes (Les PH ne sont pas perdus quand on les range et nous ne voulons pas de disputes)
Lancer un sort d'attaque sur un même adversaire plus d'une fois par tour (hormis les invocations)
Composition des équipes :
Une équipe doit être composée de 4 joueurs
Un capitaine d'équipe sera désigné, il sera chargé de débuter le match avec l'adversaire (ce sont eux qui lancent les défis)
Chaque joueur doit avoir un minimum de 90% de sa vie au début du match
Une classe ne peut être représentée qu'une fois par équipe au maximum
Si une incarnation est équipée, toute l'équipe devra équiper cette même incarnation
Restriction des sorts :
La balle doit rester visible pour tous
La balle ne doit pas être transposée, coop, détour ou stabilisée
La balle ne peut être lancée par un Pandawa qu'une fois par manche, entre 2 et 5 cases.
Un Pandawa peut porter, se déplacer et poser la balle devant lui autant de fois qu'il veut
La balle ne doit pas rester entre les mains du Pandawa à la fin de son tour de jeu
Déroulement des matchs :
Le match se passera d'abord à Bonta, puis ensuite dans la citée de l'équipe finaliste
L'arbitre servira de ballon. Il doit être le dernier à jouer et ne se déplacera ni ne lancera de sorts
Les joueurs ne doivent pas jouer avant que l'arbitre ai donné le coup d'envoi
Lorsqu'un point est marqué, le match devra être relancé (le défi sera relancé)
Un match durera 3 manches de 10 tours maximums
Une point est marqué lorsque la balle atterrit derrière la ligne marron adverse
Une manche se termine lorsqu'un point est marqué ou à la fin du dixième tour
Les équipements ne doivent pas être changés lors d'une phase de préparation, sinon un point est accordé à l'adversaire.
Un joueur ayant moins de 50% de sa vie ne peut pas marquer de but
Un joueur sous un bouclier de Zobal ne peut pas marquer de but
Lors du match, l'arbitre aura le droit d'inventer des règles quand il en a envie et pourra aussi les abolir.
Lorsqu'une équipe gagne un matche, elle gagne 2 points. Si elle perd elle gagne 0 points et un match nul rapporte 1 point à chaque équipe.